January 2008 Archives

Wow

pictorialstats_1.jpg Zomaar, kado gekregen, een eerste editie uit '37.
Hoeveel mensen zouden hier hun kennis al uitgehaald hebben...

folio_ideas.jpg Wanneer we niet voorzichtig omgaan met de verworven vrijheden van het internet kunnen we terecht komen in een funest netwerk van regels en verplichtingen die alle creativiteit in de kiem zal smoren. Aldus professor in de rechten aan de Stanford universiteit Lawrence Lessing. Terwijl de beginjaren van het internet zich kenmerkte door een ongebreidelde creativiteit waardoor er veel nieuwe ideeën zichtbaar werden is er daarna een tegenbeweging van activiteiten losgebarsten die hier regels voor probeerden en nog steeds proberen te ontwikkelen.

Lawrence Lessing heeft hier het boek The Future of Ideas over geschreven welke sinds kort gratis gedownload (PDF | 1,2 Mb. | 368p.) kan worden.

Links
Lessing 2.0
• The Future of Ideas: uitreksel | over het boek.

Otlet_1.gif

© Paul Otlet

TL_%20De%20dag%20dat%20de%20dollar%20viel.jpg Tegenlicht van de VPRO kan zeer inspirerende afleveringen uitzenden. Het prikkelt mij regelmatig tot verder zoeken. Zo ook gisteren toen de klassieker 'De dag dat de dollar valt' nog een keer werd uitgezonden.

In een doemscenario ontwikkeld door Maarten Schinkel, financieel-economisch redacteur van NRC Handelsblad, wordt bekeken of we daadwerkelijk op een zeepbel leven. Kan de zwaar in de schulden geraakte Amerikaanse economie instorten en ons, Europeanen, meesleuren in een vrije val? Zijn de dagen van de dollar als wereldmunt geteld? En hoe realistisch is de angst voor een recessie zoals die van 1929?

Ze verweven fictie en werkelijkheid samen tot een spannende documentaire. Na afloop hiervan ben ik zelf eens gaan zoeken naar meer informatie. Zo ben ik terecht gekomen bij Treasury Direct, een amerikaanse overheidssite die inzicht geeft in de schulden van America en deze schulden heeft.

TL_debt.gif

Daar zie ik dat ze op dit moment een schuld hebben van meer dan 9 biljoen welke dagelijks schrikbarend toeneemt...

Vervolgens ben ik naar de site van de Europese Centrale Bank gegaan om te kijken wat de snel stijgende dollarkoers op dit moment is.

TL_ECBdollarkoers.gif

Met al deze informatie zie je hoe schrikbarend de schulden zijn toegenomen onder het wanbeleid van Bush. Nieuwsgierig geworden ben ik verder gaan zoeken. Heeft America deze nationale schuld ook als speerpunt in hun beleid? Zoekende op onder andere 'debats' kwam ik uit bij The New York Times waar ik een zeer effectieve visualisatie tool tegenkwam: Democratic Debate: Analyzing the Details.

Ze hebben de transcriptie van een debat gekoppeld aan een 'analyzer'. Als ik binnen de 'analyzer' zoek op 'debt' dan veranderd de achtergondkleur van de stukken tekst die mogelijk handelen over 'debt'. Daar waar de woorden 'debt' letterlijk gebruikt worden verschijnen donkere blokjes.

TL_debt.png

Zo zoeken door een debat zorgt dat je kunt focussen op kernwoorden. Welke politicus heeft het over schulden, een zwakke dollar, een ineenstortende markt, consuminderen etctera.

Probeer zelf: Democratic Debate: Analyzing the Details

Paul Otlet
Traité de documentation (1934).
Le Livre sur le livre.

Objecten als documenten.

Alex Wright heeft een video gemaakt van Otlets ideeën over een mogelijke voorloper van de computer.

Andere links
Alle Kennis van de Wereld (Biography of Paul Otlet) (1998)
Forgotten Forefather: Paul Otlet. Alex Wright. 2003/11/10.
Union of International Associations -- Virtual Organization. Paul Otlet's 100-year Hypertext Conundrum? (The secret history of hypertext).

Een legenda is dat gedeelte van een kaart (of een model) waarin de verschillende symbolen die gebruikt zijn uitgelegd worden. In drukwerk is het zo dat een goede legende zo min mogelijk geraadpleegd hoeft te worden. Elk symbool moet direct duidelijk zijn. De legenda is ook vast. Kleuren en vormen kunnen niet beïnvloed worden. De x- en y-assen hebben vaste waardes. Dit in tegenstelling tot de interactieve media. Daar is juist wel de mogelijkheid om kleur, vorm of waarden te wijzigen.

Even voorbijgaand aan het feit dat er een hele wetenschap (de geografie) gericht is op het ontwikkelen van goede kaarten en legenda's laat ik aan de hand van Gapminder World het grote voordeel zien.

Standaard staat deze map ingesteld op wereld, levensverwachting en inkomen.

gapminder_world_1.gif

Maar dankzij de interactieve legenda kan ik inzicht krijgen in de door mij gekozen landen, de CO2 uitstoot en de ontwikkeling hiervan sinds 1960 tot 2002. Dit laat bijvoorbeeld zien dat deze landen de uitstoot tussen 1973-1979 beduidend verminderd hadden maar dat deze nu weer enorm toeneemt. Nederland zorgt ook voor meer vervuiling dan de ons omringende landen zoals België, Engeland of Frankrijk. Doordat ik de markeer punten kon verkleinen en een spoor kon aanzetten heb ik de voor mij interessante data visueel kunnen presenteren.

gapminder_world_2.gif

De visiuele weergave is eenvoudig maar de kracht die er in deze interactieve kaart schuilt enorm. Het beïnvloeden en daarmee analyseren van data is niet alleen beperkt tot een interactieve legenda maar ook tot alle elementen gebruikt binnen deze kaart.

Sieber, Schmid and Wesmann van het Schweizer Institut für Kartografie in Zürich hebben onderzoek gedaan naar de randvoorwaarden waar interactieve legenda's aan zouden moeten voldoen: Smart legend - Smart Atlas! (PDF).

ABSTRACT Atlases are moving quickly towards multimedia, three-dimensional visualization and interactive techniques. Digital atlas maps benefit from nearly free navigation, sophisticated visualization techniques and analytical functionality. Zooming and panning, coloring, and interactive queries are standard features nowadays. But one of the most important features of every map - the legend - still lacks appropriate functionality and even good graphic design. Reviewing traditional and digital map legends, seven functional components can be extracted: visualization, navigation, analysis, dimensionality, thematic issues, general information, and layout. These seven legend components should be considered in the design process of every interactive legend. But we can go even a step further, by imagining and realizing smart functionality for the legend. In our new „smart legend" approach, the legend is defined as a central control unit of the map. We can distinguish two main feature categories of a „smart legend"; Self-acting adaptations of the legend that aim at a preferably optimal depiction of the map elements, and the range of user interaction features provided.

Links:
http://www.gapminder.org/
ETH Zürich: Institut für Kartografie
Atlas der Schweiz


Archief

Over dit archief

This page is an archive of entries from January 2008 listed from newest to oldest.

December 2007 is the previous archive.

February 2008 is the next archive.

Lees recente content in de linker kolom of blader door het archief om alle content te vinden.

www.flickr.com
This is a Flickr badge showing public photos and videos from Amsterdam, statistisch bekeken. Make your own badge here.
Creative Commons License
This weblog is licensed under a Creative Commons License.
Powered by Movable Type 4.21-en